Le fonctionnement d'AlgoBox est basé sur les deux principes suivants :
- Pour pouvoir utiliser une variable dans son algorithme, il faut d'abord la déclarer en utilisant le bouton Déclarer nouvelle variable qui est activable à tout moment.
- Pour ajouter un nouvel élément à l'algorithme (autre que la déclaration d'une variable), il faut d'abord insérer une nouvelle ligne en utilisant le bouton Nouvelle ligne (raccourci-clavier : Ctrl+Return). Ce bouton n'est activable que s'il est possible d'ajouter une nouvelle ligne après la position actuelle dans le code. Par exemple, l'ajout d'une nouvelle ligne après "Fin_Algorithme" n'est pas autorisé.
Avant d'insérer une nouvelle ligne, il peut donc être nécessaire de se positionner à l'endroit voulu dans la code à l'aide de la souris ou des touches "flèches" du clavier.
Une fois que l'on est positionné sur une nouvelle ligne, il suffit de cliquer sur l'un des boutons disponibles dans le panneau "Ajouter code" pour insérer l'instruction (ou le bloc d'instructions) désiré.
Autres caractéristiques du logiciel :
- Après avoir entré certaines instructions, il est possible d'en modifier les paramètres en cliquant sur le bouton Modifier Ligne (le bouton n'est activable que lorsque les changements sont possibles).
Pour les autres instructions, notamment pour la déclaration de variables, la seule possibilité est de supprimer la ligne qui ne correspond plus au code désiré.
- Il est possible à tout moment d'effacer une instruction avec le bouton Supprimer Ligne/Bloc
Attention : la suppression d'une ligne "SI ALORS", "POUR...DE...A" et "TANT QUE" entraîne la suppression de tout le bloc d'instructions qui en dépend (tout ce qui est contenu entre "DEBUT..." et "FIN...")
- Pour tester le fonctionnement de l'algorithme, il suffit de cliquer sur le bouton Tester (dans la barre d'outils ou dans le panneau de droite). Une fenêtre apparaît alors dans laquelle il suffit de cliquer sur le bouton Lancer l'algorithme pour précéder à l'exécution de l'algorithme. S'il n'y a pas d'erreurs dans le code de l'algorithme, les résultats apparaissent entre les messages "***Algorithme lancé***" et "***Algorithme terminé***".
- Les opérations standards d'ouverture et d'enregistrement sont disponibles via la barre d'outils et le menu "Fichier". Il est conseillé avant de sauvegarder son travail de remplir le champ "Description de l'algorithme" dans lequel on peut présenter brièvement l'algorithme sur lequel on travaille.
- Il est aussi possible d'imprimer et d'exporter le code de l'algorithme via le menu "Fichier".
- L'option "Exporter algorithme complet vers page web" du menu "Fichier" permet de sauvegarder tout ce qui apparaît dans la fenêtre de test de l'algorithme. Il est donc possible d'exécuter l'algorithme à partir de cette page web que l'on peut aisément alors transférer sur un site internet.
- Une série d'exemples d'algorithmes est fournie avec le logiciel. On peut y accéder à l'aide de l'option "Ouvrir exemples" du menu "Ficher".
Supposons que l'on veuille calculer l'image de n'importe quel réel x par la fonction f définie par f(x)=3x+4.
- On déclare d'abord la variable x en cliquant sur Déclarer nouvelle variable. On entre alors x dans le champ Nom de la variable, on s'assure que le type NOMBRE est bien sélectionné et on clique sur "OK".
- On effectue la même opération avec la variable y.
- On s'assure que la ligne courante dans le code est bien positionnée sur "DEBUT_ALGORITHME" et on clique alors sur Nouvelle Ligne.
- Pour pouvoir lire la valeur de x, on clique ensuite sur Ajouter LIRE variable et on s'assure que la variable x est bien sélectionnée avant de cliquer sur "OK".
- La ligne courante étant bien "LIRE x", on clique sur le bouton Nouvelle Ligne, puis sur le bouton AFFECTER valeur à variable. On sélectionne alors y en face de "La variable" et on entre 3*x+4 dans le champ après "prend la valeur" avant de cliquer sur "OK".
- Reste à afficher la valeur de y. Pour cela on ajoute une nouvelle ligne après "y PREND_LA_VALEUR 3*x+4" (clic sur le bouton Nouvelle Ligne). On clique alors sur le bouton Ajouter AFFICHER variable et on sélectionne y après "Afficher la variable" avant de cliquer sur "OK".
- Il n'y a plus qu'à tester l'algorithme en cliquant sur le bouton Tester. Dans la fenêtre qui s'affiche, il suffit alors de cliquer sur le bouton Lancer l'algorithme. On entre alors la valeur de x : son image par la fonction f apparaît alors dans la zone "Résultat". Pour calculer une autre image, il suffit de cliquer à nouveau sur Lancer algorithme. Pour revenir à la fenêtre principale d'AlgoBox, cliquez sur le bouton Fermer.
- Les types de variables:
AlgoBox permet l'utilisation de trois types de variables : les nombres (type NOMBRE, les listes de nombres (type LISTE) et les chaines de caractères (type CHAINE).
Opérations avec les nombres :
En plus des 4 opérations de base (+,-,*,/), les calculs possibles sont (x étant une variable du type NOMBRE) :
- Racine carrée d'une variable x : sqrt(x)
- Mettre une variable x à la puissance n : pow(x,n)
- Obtenir un nombre pseudo-aléatoire compris en 0 et 1 : random()
- Nombre PI : Math.PI
- Partie entière d'une variable x : floor(x)
- Cosinus d'une variable x (en radians): cos(x)
- Sinus d'une variable x (en radians): sin(x)
- Tangente d'une variable x (en radians): tan(x)
- Exponentiel d'une variable x : exp(x)
- Logarithme népérien d'une variable x : log(x)
- Arrondi d'une variable x à l'entier le plus proche : round(x)
Opérations avec les listes :
- Les listes AlgoBox sont des listes numérotées de nombres (il n'y a pas besoin de préciser le nombre d'éléments de la liste).
- Si vous sélectionnez pour la variable une variable du type LISTE, vous devez indiquer dans le champ rang du terme de la liste le numéro du terme de la liste auquel vous voulez affecter une valeur.
- Pour utiliser un terme d'une liste dans un calcul, il faut utiliser la syntaxe suivante : nomliste[rang]
Exemple : moy prend la valeur (maliste[1]+maliste[2]+maliste[3])/3 (la variable du type NOMBRE moy contiendra la moyenne des trois premiers termes de la liste maliste)
Opérations avec les chaines :
- Le contenu d'une chaine doit être encadré par des guillemets :
Exemple : a prend la valeur "bonjour" (a étant une variable du type chaine)
- Il est possible d'ajouter (concaténer) des chaines :
Exemple : b prend la valeur a+"bonjour" (a et b étant des variables du type CHAINE)
- Il est possible d'extraire le contenu d'une chaine avec l'instruction chaine.substr(position_premier_caractère_à_extraire,nombre_de_caractères_à_extraire).
Exemple : b prend la valeur a.substr(4,2) (b sera alors formé des 4ème et 5ème caractères de a ; a et b étant des variables du type CHAINE)
- Un nombre peut-être transformé en chaine avec l'instruction nombre.toString()
Exemple : machaine prend la valeur nb.toString() (nb étant une variable du type NOMBE et machaine étant une variable du type CHAINE)
-
Les expressions conditionnelles (structures SI ALORS et TANT QUE) :
Exemples de syntaxe pour la condition :
- Pour vérifier si x est égal à 2, la condition à écrire est : x==2
- Pour vérifier si x est différent de 2, la condition à écrire est : x!=2
- Pour vérifier si x est strictement inférieur à 2, la condition à écrire est : x<2
- Pour vérifier si x est inférieur ou égal à 2, la condition à écrire est : x<=2
- Pour vérifier si x est strictement supérieur à 2, la condition à écrire est : x>2
- Pour vérifier si x est supérieur ou égal à 2, la condition à écrire est : x>=2
Il est possible de combiner plusieurs conditions avec ET et OU :
- La condition à écrire pour vérifier que x est strictement compris entre 1 et 5 est : x>1 ET x<5
- La condition à écrire pour vérifier que x est égal à 3 OU à 5 est : x==3 OU x==5
- Les boucles (structure POUR ALLANT DE A)
- La variable utilisée pour la boucle (champ POUR la variable) ne peut-être que du type NOMBRE et la valeur de cette variable est automatiquement augmentée de 1 à chaque boucle.
- Les champs ALLANT DE et A peuvent contenir des nombres ou des variables du type NOMBRE. C'est à l'utilisateur de vérifier que la valeur du champ ALLANT DE est bien inférieure à celle du champ A.
- Lecture et affichage des variables (commandes LIRE variable et AFFICHER variable)
Si on veut lire ou afficher le terme d'une liste, il faut sélectionner le nom de la liste et obligatoirement renseigner le champ Rang du terme de la liste qui peut contenir un nombre ou le nom d'une variable du type NOMBRE.
- Affichage d'une variable ou d'un message (commandes AFFICHER variable et AFFICHER message)
Si la case Ajouter un retour à la ligne est cochée, le prochain affichage d'une variable ou d'un message se fera sur une nouvelle ligne. Dans le cas contraire, le prochain affichage se fera directement à la suite du précédent.
- Mise au point de l'algorithme :
- Nouveau : Ctrl+N
- Ouvrir : Ctrl+O
- Sauver : Ctrl+S
- Quitter : Ctrl+Q
- Menu "Fichier" :
- Nouvelle ligne : Ctrl+Entrée
- Déclarer nouvelle variable : Ctrl+D
- Tester algorithme : Ctrl+T